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編集 : イベント/158_ラブ&パニッシュメント (ID:#boss_normal_hard)
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158_ラブ&パニッシュメント
** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】悪童たちの悪感情が集って生み出された霊体。&br;愛に溢れたクリスマスを潰すため、手当たり次第に猛る拳を叩き込んでいく。| |>|~ドロップリスト| |MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;銀枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| |MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;金枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -ステータス |CENTER:150|CENTER:100|SIZE(13px):CENTER:200|c |~ |~HP|~物防 / 魔防| |~Normal Lv25|&number_format{75000};|ゴーストキッド・ベロリーA&br; HP &number_format{4000};&br; &color(#f00){50}; / &color(#00f){50};&br;ゴーストキッド・ベロリーB&br; HP &number_format{9000};&br; &color(#f00){ 0}; / &color(#00f){ 0};&br;ゴーストキッド・ベロリーC&br; HP &number_format{4000};&br; &color(#f00){50}; / &color(#00f){50};| |~Hard Lv50|&number_format{640000};|ゴーストキッド・ベロリーA&br; HP &number_format{20000};&br; &color(#f00){100}; / &color(#00f){100};&br;ゴーストキッド・ベロリーB&br; HP &number_format{45000};&br; &color(#f00){ 0}; / &color(#00f){ 0};&br;ゴーストキッド・ベロリーC&br; HP &number_format{20000};&br; &color(#f00){100}; / &color(#00f){100};| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){Normal:&color(#f00){224};}; / &color({{MODE2}}){Hard:&color(#f00){848};};}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){Normal:&color(#f00){223};}; / &color({{MODE2}}){Hard:&color(#f00){847};};}; --''Skill1'' ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){25%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){25%}; (90秒) #div(class=card){{ #div(class=p-1 ps-3 bg-warning-subtle){{ &color(#90f){条件分岐:「呪 or 呪詛」状態の場合}; &attachref(icon/skill/1006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){100}; }} #div(class=p-1 ps-3){{ &color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; &attachref(icon/skill/1006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){300}; }} }} --''Skill2'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){Normal:&color(#f00){325};}; / &color({{MODE2}}){Hard:&color(#f00){1,052};};}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){Normal:&color(#f00){313};}; / &color({{MODE2}}){Hard:&color(#f00){1,027};};}; --&color(#90f){''ブレイク時に発動(部位共通、18秒)''}; ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){25%}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){25%};
** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】悪童たちの悪感情が集って生み出された霊体。&br;愛に溢れたクリスマスを潰すため、手当たり次第に猛る拳を叩き込んでいく。| |>|~ドロップリスト| |MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;銀枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| |MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;金枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -ステータス |CENTER:150|CENTER:100|SIZE(13px):CENTER:200|c |~ |~HP|~物防 / 魔防| |~Normal Lv25|&number_format{75000};|ゴーストキッド・ベロリーA&br; HP &number_format{4000};&br; &color(#f00){50}; / &color(#00f){50};&br;ゴーストキッド・ベロリーB&br; HP &number_format{9000};&br; &color(#f00){ 0}; / &color(#00f){ 0};&br;ゴーストキッド・ベロリーC&br; HP &number_format{4000};&br; &color(#f00){50}; / &color(#00f){50};| |~Hard Lv50|&number_format{640000};|ゴーストキッド・ベロリーA&br; HP &number_format{20000};&br; &color(#f00){100}; / &color(#00f){100};&br;ゴーストキッド・ベロリーB&br; HP &number_format{45000};&br; &color(#f00){ 0}; / &color(#00f){ 0};&br;ゴーストキッド・ベロリーC&br; HP &number_format{20000};&br; &color(#f00){100}; / &color(#00f){100};| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){Normal:&color(#f00){224};}; / &color({{MODE2}}){Hard:&color(#f00){848};};}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){Normal:&color(#f00){223};}; / &color({{MODE2}}){Hard:&color(#f00){847};};}; --''Skill1'' ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){25%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){25%}; (90秒) #div(class=card){{ #div(class=p-1 ps-3 bg-warning-subtle){{ &color(#90f){条件分岐:「呪 or 呪詛」状態の場合}; &attachref(icon/skill/1006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){100}; }} #div(class=p-1 ps-3){{ &color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; &attachref(icon/skill/1006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){300}; }} }} --''Skill2'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){Normal:&color(#f00){325};}; / &color({{MODE2}}){Hard:&color(#f00){1,052};};}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){Normal:&color(#f00){313};}; / &color({{MODE2}}){Hard:&color(#f00){1,027};};}; --&color(#90f){''ブレイク時に発動(部位共通、18秒)''}; ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){25%}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){25%};
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